Batman Escape : comment j'ai donné vie à 3000 m² de Gotham City
Le plus grand projet de ma carrière — un espace immersif sous licence Warner Bros/DC. Retour sur la création des décors et props graphiques de Batman Escape.
Lire l'articleCoulisses du graphisme immersif, conseils et making-of.
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Lire l'articleDes polices anachroniques aux documents trop propres — les erreurs graphiques les plus courantes dans les escape games, et comment les éviter.
LireOn me pose souvent la question. Oui, c'est un métier. Non, ça n'existait pas quand j'ai commencé. Voici pourquoi cette spécialisation a du sens — et ce qu'elle change pour vos projets.
LireDu brief initial à la livraison finale — le processus complet derrière la création d'un faux journal, d'un rapport de police ou d'une lettre ancienne pour un escape game.
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La lettre de Poudlard n’est pas qu’un accessoire. Comme le ticket d’or de Willy Wonka ou la carte des Goonies, elle raconte un monde. Dans les expériences immersives, le graphisme peut jouer exactement ce rôle : devenir un déclencheur d’histoire, au service de l’immersion.
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"Nous avons le même objectif : l'immersion à 100%."
— Laurie Mahé Desportes, Zompa Design